«ДВИГУН ПОМОГАЕТ СОСТАВИТЬ ПРОГРАММУ ПО
УПРАЛЕНИЮ РОБОТОМ НА СКЛАДАХ ЗАМКА КОРОЛЕВЫ ЛУНЛУ».
С детьми упражнялись в решении одной задачи
несколькими вариантами; закрепляли у детей алгоритм работы с лентой-программой
при составлении программы для управления Роботом в клубе ПиктоМир; определяли
количества повторяющихся «кусков» программы, используя ленту-программу; закрепляли
у детей понимание о нескольких вариантах записи решения одной программы;
способе шифрования длинной программы с помощью знака-повторителя; упражняли детей
в заполнении шаблона программы, используя знак-повторитель, и запуске
составленной программы по управлению роботом Двигуном в среде ПиктоМир